kusaaSân Chơi Trẻ Nhỏ
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. kusaa
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. kusaa
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Trạm Vui Chơi Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Sân Sau Giải Trí Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Trạm Dừng Giải Trí Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-14 Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Sân Sau Giải Trí
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.game kiểm tra chỉ số IQ Tiến Lên Hitclub giải vô địch 789 Club