luật chơi Bầu cua
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
game trực tuyến lễ hội
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
tiến lên ba đôi thôngcúp vàng game
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
game Hitclub
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
game di động an toàn
game cao thủ phổ quát
ưu đãi hời ZingPlay
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
kiểm soát chi tiêu trong game
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
game xếp kẹo
game người mới quen thuộc
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.09-10Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.