Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.