-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Founder
-
Trò Chơi Thông Minh
Designer
-
Suối Nguồn Giải Trí
Designer
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Designer
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Xóc đĩa luật lệXem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Tài Xỉu RikvipFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
+(010) 221 918 811
© Thư Viện Game Mini Phút Giải Lao Đảo Trò ChơiThế Giới Câu Đố
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. 09-13 Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Phòng Chơi Trực Tuyến
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.