Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chơi Là Vui
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.thói quen chơi game lành mạnh bản demo game game mạt chược cổ điển