Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
+56 789 5679
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-14 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bãi Chơi Ảo
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.