Điểm Hẹn Trò Chơi Xem thêm

Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Phố Trò Chơi Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhà Game Nhỏ Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

Tin tức Xem thêm
10

09-14

10

09-14

10

09-14

10

09-14

10

09-14

10

09-14

10

09-14

10

09-14

kusaa

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-14 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Thế Giới Câu Đố

Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

tải game chính hãng

Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

Xì Tố ngoại tuyến

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.game dlc game vượt màn khó game hỏi đáp nhanh

phòng trò chuyện ZingPlay  ·  vật phẩm game