Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-11 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.đồ họa game game di động trực tuyến game mô phỏng hay nhất