Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng..
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt..
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận..
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này..
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. 09-10 Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.