Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Xem thêmChuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. 09-15 Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Nhà Game Nhỏ
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.game nổi tiếng game thiết kế xe game điền ô theo gợi ý số