-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
kusaa
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
kusaa
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
kusaa
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
kusaa
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.