Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-14 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game chính thức Android Sâm Lốc Rikvip game bài truyền thống Việt Nam