Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản quyền 2007-2015 Bầu Trời Game
© Cổng Game Gia Đình