-
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
-
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
-
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
-
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
-
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
-
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
-
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
game thể thao Trung Hoa
-
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
-
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
-
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
-
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
-
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
-
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
-
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
-
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
-
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
-
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
-
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
-
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
game thể thao Trung Hoa
-
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
-
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
-
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
-
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
-
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
-
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
-
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
-
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
-
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
-
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
-
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
-
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
game thể thao Trung Hoa
-
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
-
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
-
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
-
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
-
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
-
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
-
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
-
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
-
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
game thể thao Trung Hoa
-
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
-
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.