11
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
11
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
11
Bị choáng thì nấp ngay.
11
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
01
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. 09-12 Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Lối Vào Trò Chơi
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Nấp sau vật cản chắc.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.game nhiều người game nhóm bạn hay nhất game cờ úp trực tuyến