Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-12 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Vùng Đất Trò Chơi
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.Sâm Lốc html5 Xóc đĩa Fa88 kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game