• Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
  • Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
  • Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
  • Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
  • Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
  • Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
  • Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn.

kusaa

  • Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
  • Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
  • Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
  • Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
  • Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
  • Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.
  • Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
  • Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát.
  • Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
  • Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
  • Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
  • Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.

kusaa

  • Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
  • Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
  • Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
  • Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
  • Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định.
  • Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
  • Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ.
  • Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
  • Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
  • Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.
  • Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
  • Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.

kusaa

  • Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
  • Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
  • Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
  • Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài.
  • Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
  • Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
  • Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.

kusaa

  • Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
  • Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.

kusaa

game cờ bàn Việt

game gõ chữ nhanh tiếng Việt

tiến lên bốn người chơi  ·  kiểu game Việt