Ngăn Kéo Trò ChơiThể loại

  • Trạm Vui Chơi

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

  • Túi Game Nhỏ

    Sổ Tay Trò Chơi

    Trạm Giải Đố Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

  • Trạm Vui Chơi

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Trạm Game Nhanh Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  • kusaa

    Cổng Giải Trí Xanh

    Bầu Trời Game Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

kusaa

kusaa Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Góc Chơi Cuối Tuần Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Trò Chơi Tư DuyTrò chơi

Sổ Tay Trò Chơi

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Cổng Game Gia Đình

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Sân Chơi Số

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Trò Chơi Tư Duy

Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

kusaa Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

kusaa

kusaa

Tin tức

game PvE Trung Hoa
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    kusaa

    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

  • 05 2019-07
    kusaa

    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

  • 13 2019-06
    kusaa

    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

  • 03 2019-06
    kusaa

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

  • 03 2019-06
    kusaa

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  • 31 2019-05
    kusaa

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

  • 31 2019-05
    kusaa

    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

  • 31 2019-05
    kusaa

    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

  • 15 2019-07
    kusaa

    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

  • 15 2019-07
    kusaa

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

  • 17 2019-06
    kusaa

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

  • 17 2019-06
    kusaa

    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  • 13 2019-06
    kusaa

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

  • 12 2019-06
    kusaa

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

  • 10 2019-06
    kusaa

    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

  • 10 2019-06
    kusaa

    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  • 20 2019-05
    kusaa

    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

  • 05 2019-05
    kusaa

    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

  • 03 2019-05
    kusaa

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

  • 19 2019-04
    kusaa

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

  • 19 2019-04
    kusaa

    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

  • 07 2019-04
    kusaa

    Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

  • 07 2019-04
    kusaa

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Suối Nguồn Giải Trí Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

  • 10 2019-06
    Bạn Cùng Chơi kusaa

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

  • 21 2019-05
    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo kusaa

    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

  • 20 2019-05
    kusaa Chơi Ngay Thôi kusaa

    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Góc Giải Trí Nhẹ Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

  • 29 2019-03
    kusaa

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

  • 19 2019-03
    Góc Giải Trí Nhẹ kusaa

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Trò Chơi Thông Minh Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

  • 11 2019-03
    Kho Câu Đố Hay kusaa

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

  • 01 2019-03
    Ngôi Nhà Trò Chơi kusaa

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

  • 01 2019-03
    kusaa

    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

kusaa

kusaa

Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-12 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Lớp Học Câu Đố

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

game trực tuyến di động

game sinh tồn Trung Hoa

Sâm 2 người  ·  game đổ nước vào ống màu