Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Trạm Giải Đố Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trạm Game Nhanh Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bầu Trời Game Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Góc Chơi Cuối Tuần Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Suối Nguồn Giải Trí Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Góc Giải Trí Nhẹ Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Trò Chơi Thông Minh Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-12 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Lớp Học Câu Đố
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.