Chơi Là Vui Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Kênh Game Rảnh Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Góc Game Tuổi Thơ Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Phòng Chơi Trực Tuyến Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Cổng Giải Trí Xanh Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Trò Chơi Tư Duy Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Trò Chơi Thông Minh Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-10 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Lối Vào Trò Chơi
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.