Lối Vào Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
cài Xóc đĩaTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.


Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.




Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-10 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Túi Game Nhỏ
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.mã code ZingPlay game ổn định Android game chạy đua với thời gian