Trạm Vui Chơi Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bãi Chơi Ảo Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Phòng Chơi Trực Tuyến Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Trò Chơi Thông Minh Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Cổng Game Vui Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Trạm Vui Chơi Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Túi Game Nhỏ Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. 09-11 Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Trạm Game Nhanh
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.