kusaa

kusaa

Đổi liên tục giữa hai tầm buộc đối thủ phải đoán, đây là cơ chế đấu trí trung tâm của mọi game đối kháng. Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
  • 9Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.

    Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.

  • 30+

    Chơi Vui Mỗi Tối

  • 6000

    Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.

  • 80Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.

    Nhà Game Nhỏ

Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
×
kusaa

kusaa

kusaa

  • 01Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
  • 02Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
  • 03Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
  • 04Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
  • 05Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
  • 06Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.

kusaa

kusaa

kusaa

kusaa

  • Cổng Giải Trí Xanh

    Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.

  • kusaa

    Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.

  • Bến Game Việt

    Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.

  • Hỗ trợ

    Nhịp chậm cho phép quan sát và hiểu luật trước, chuyển sang thời gian thực khi đã thuộc các thao tác cơ bản sẽ đỡ nản hơn.

Tin tức

kusaa

  • kusaa Cổng Game Gia Đình
    Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
    09-10
  • kusaa
    Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
    09-09
  • Khu Vườn Câu Đố
    Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển. Chợ Game Nhỏ Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
    09-08
  • kusaa
    Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
    09-07
  • kusaa
    Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia.
    09-06
    Khu Vườn Câu Đố--Nhịp Chơi Mỗi Ngày kusaa
    Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
    09-05
    kusaa
    Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
    09-04
    Kênh Game Rảnh
    Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng. Bạn Cùng Chơi Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
    09-03
    kusaa
    Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
    09-02
    kusaa
    Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
    09-01

    kusaa

    Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình. 09-10 Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình. Lớp Học Câu Đố

    Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người. Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.

    Tượng cờ tướng không qua được sông. Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài. Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.

    game hay ít người biết

    Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu. Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.

    Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu. Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng. Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.

    tối ưu hóa game

    Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối. Mã bị cản chân thì không nhảy được. Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.

    sự kiện trong game  ·  game bài ZingPlay