-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
kusaa
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Túi đồ có giới hạn số ô.
-
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
kusaa
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
kusaa
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
kusaa
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.