Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-11 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Phòng Chơi Trực Tuyến
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.