-
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
-
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
-
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
kusaa
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
-
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
-
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
-
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
-
Xoay hình cho khớp vị trí.
-
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
-
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
-
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
-
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
kusaa
-
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
-
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
-
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
-
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
kusaa
-
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
-
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
-
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
-
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
-
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
-
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
-
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
-
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
-
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
kusaa
-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.