-
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
-
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
-
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
-
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
-
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
-
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
-
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
kusaa
-
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
-
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
-
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
-
Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
-
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
-
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
-
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
-
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
-
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
-
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
-
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
-
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
kusaa
-
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
-
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
-
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
-
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
-
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
-
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
-
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
-
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
-
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
-
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
-
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
-
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
kusaa
-
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
-
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
-
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
-
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
-
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
-
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
-
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
-
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
-
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
-
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
-
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
-
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
kusaa
-
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
-
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.