Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.

  • Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.

    Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.

  • Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.

    Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.

  • Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.

    Xin thầu là xin bốc thêm lá.

  • Hỗ trợ

    Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.

  • Ba phỏm lộ ra cho biết họ đang tập trung vào chất nào và dãy số nào, phần chờ thường nằm ngay cạnh đó.

    Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.

Cổng Game Vui

Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
  • Trạm Game Nhanh
  • Túi Game Nhỏ
  • Đảo Trò Chơi
  • Phố Trò Chơi
  • Kho Câu Đố Hay
  • Sân Chơi Số
  • Hành Tinh Câu Đố
  • Phòng Chơi Trực Tuyến

    Thư Viện Game Mini

    Cổng Game Vui
    • Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.

      Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết. Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.

      kusaa kusaa
    • Trò chơi

      Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó. Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.

      kusaa kusaa
    TEL:

    Hành Tinh Câu Đố

    Bãi Chơi Ảo
  • Góc Chơi Cuối Tuần
  • Xưởng Game Mini
  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
  • Thư Viện Game Mini
  • Xem thêm
    • Giải Đố Thư Giãn

      Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp. Ngày Mới Chơi Game Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình. K, Q, J khác chất không thành sảnh. Bãi Chơi Ảo...

    • Kênh Game Rảnh

      Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi. Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.

    • Sân Chơi Trí Tuệ

      Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng. Lớp Học Câu Đố Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.

    • Điểm Hẹn Trò Chơi

      Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất. Bạn Cùng Chơi Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.

    Rừng Câu Đố!

    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa
    • kusaa

    Vườn Game Mini

    Trò Chơi Thông Minh
  • Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.

    Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.

    Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm. Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.

      Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi. Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.

    • Trò chơi Trò chơi

      Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được. Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.

    • Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.

      Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa. Không có lá nào an toàn tuyệt đối.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu. Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.

    Hỗ trợ
    kusaa
    • Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.

    • Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.

    • Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.

    • Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.

    • Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.

    • Hỗ trợ

    kusaa

    TEL:

    Tin tức

    Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.

    /01/

    03

    kusaa Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ. Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất.

  • Tin tức
  • Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
  • Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
  • MORE+
    • kusaa Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Ngày Mới Chơi Game

    Hộp Game Nhỏ

    Hộp Game Nhỏ

    Giới thiệu Hỗ trợ

    kusaa

    kỷ niệm chương game

    cách chơi game Blackjack

    game cờ hai người  ·  mô hình game