game ngoại tuyến iOS
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-11
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-11
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
09-11
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-11
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
09-11
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-11
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-11
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-11
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-11
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-11
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-11
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
09-11
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-11
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-11
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-11
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-11
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-11
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-11
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
09-11
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-11