Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
“Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.”
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Kênh Game Rảnh
“Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.”
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Thế Giới Câu Đố
“Bình máu nên để dành cho phòng trùm.”
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Góc Game Tuổi Thơ
“Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.”
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.Thư Viện Game Mini
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Phòng Chơi Trực TuyếnĐi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Trạm Vui ChơiNhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Vùng Đất Trò ChơiỞ nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Sân Game Buổi TốiVật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
GithubCảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
FacebookCứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
TwitterNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Shopify
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. 09-14 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.