Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
liên kết tài khoản game với email
game bắn zombie
game hỏi đáp nhanh
tối ưu trình duyệt để chơi game
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. 09-10 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.