Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.


Sân Game Buổi Tối
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trò Chơi Mỗi Ngày
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-11 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game hack Vinagames phòng trò chuyện Vinagames cách xếp phỏm nhanh