Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
game-can-bang-trinh-do-qwz
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
game máy tính bảng Android
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
thủ thuật Hitclub
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Xóc đĩa 3D
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Client
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Client
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Client
Chơi Là Vui
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-14 Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.