Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-10 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.game trực tuyến thời gian thực game ghép trận theo điểm bảng xếp hạng ZingPlay