-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
kusaa
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
kusaa
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
kusaa
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
kusaa
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.