Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
+56 789 5679
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-11 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bến Game Việt
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.