game cao thủ hàng đầu
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
09-12
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
09-12
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
09-12
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
09-12
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
09-12
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
09-12
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
09-12
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
09-12
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
09-12
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
09-12
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
09-12
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
09-12
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
09-12
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
09-12
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
09-12
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
09-12
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
09-12
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
09-12
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
09-12
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
09-12