Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Tượng cờ tướng không qua được sông.
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng. 09-10 Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát. Trạm Game Nhanh
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi. Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm. Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc. Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình. Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
Mã bị cản chân thì không nhảy được. Đòn vật phá được thế thủ. Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật. Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người. Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại. Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.giải vô địch ZingPlay tải game web cổng game game