Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trạm Vui Chơi
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Nhà Trò Chơi Việt


Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


TOP