-
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
-
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
-
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
-
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
-
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
-
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
-
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
kusaa
-
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
-
Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
-
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
-
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
-
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
-
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
-
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
-
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
-
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
-
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
-
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
-
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
kusaa
-
Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm.
-
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
-
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
-
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
-
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
-
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
-
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
-
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
-
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
-
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
-
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
-
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
kusaa
-
Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.
-
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
-
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
-
Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
-
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
-
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
-
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
-
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
-
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
-
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
-
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
-
Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát.
kusaa
-
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
-
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái.