Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. 09-14 Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Trò Chơi Mỗi Ngày
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.