800-0000-0000
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.800-8000-8000
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giải Đố Thư Giãn
(1).Thế Giới Câu Đố
(2).Phút Giải Lao
(3).Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
(4).Khu Vườn Câu Đố
(5).Cổng Game Vui
Trò Chơi Thông Minh)
(1).Túi Game Nhỏ
(2).Miền Trò Chơi
(3).Góc Game Tuổi Thơ
(4).Nhịp Chơi Mỗi Ngày
(5).Bến Game Việt

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bạn Cùng Chơi
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bãi Chơi Ảo

Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Suối Nguồn Giải Trí

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Xưởng Game Mini
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-11
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-11
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-11
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-11
Sân Chơi Số Bến Game Việt Ngăn Kéo Trò Chơi Sổ Tay Trò Chơi Ngôi Nhà Trò Chơi Khu Vườn Câu Đố Phòng Chơi Trực Tuyến Chơi Vui Mỗi Tối Sân Game Buổi Tối Lối Vào Trò Chơi Kho Câu Đố Hay
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-11 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bầu Trời Game
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.tổng quan game Phỏm Hitclub Liêng iWin