Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút..
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi..
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau..
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm..
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-14 Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nhà Trò Chơi Việt
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.