Giới thiệu Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bến Game Việt Trạm Giải Đố Bãi Chơi Ảo Lối Vào Trò Chơi
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hỗ trợ
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ngôi Nhà Trò Chơi Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ngày Mới Chơi Game...
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trò Chơi Tư Duy Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.















Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trò chơi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hỗ trợ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trò chơi
Trò chơi
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03kusaa Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
kusaa Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03