20
02
11
01
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-11 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Giải Đố Thư Giãn
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game được khen ngợi game lợi thế web video hướng dẫn game